F2L LAB PAIR · RECOGNIZE · INSERT
CFOP / FIRST TWO LAYERS

41 个标准末槽案例

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按角块与棱块的位置关系筛选;点击任一案例可查看打乱公式、识别提示和推荐解法。

41 个匹配案例

当前主视角:白底、前右槽
FOCUS DRILL

随机识别训练

41 例题库 · 来自当前筛选

SOURCE NOTES / 2026.08.20

这 41 个公式从哪里来?

局面图与推荐公式以 CubeSkills 资料为主数据源,再用 Speedsolving Wiki 和 J Perm 的公开资料核对案例范围与学习方法。

PRIMARY / 公式主源

CubeSkills · F2L Algorithms

由前 3×3 世界纪录保持者、两届世界冠军 Feliks Zemdegs 与 Andy Klise 编写。本页 41 个推荐解按该 PDF 录入,并重新组织为更便于识别训练的中文分类。

CROSS-CHECK / 案例体系

Speedsolving.com Wiki

魔方社群长期维护的参考资料,明确列出 41 个 last-slot F2L 案例,并强调 F2L 应以直觉理解为基础。

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LEARNING / 学习建议

J Perm · Advanced F2L

J Perm 建议先掌握直觉 F2L,再利用公式表对照和优化自己较慢的案例。这也是本页的训练原则。

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BOUNDARY / WCA 的角色

WCA 不发布“官方 CFOP 公式”

World Cube Association 是速拧运动的全球管理机构,负责正式赛事、规则和成绩认证。CFOP 是选手自由使用的解法,公式不属于 WCA 竞赛规则的规定内容。

说明:公式没有全球统一编号,本页 F2L‑01 至 F2L‑41 仅用于本页快速定位。同一局面通常存在多个正确解法,手型、空槽与下一组观察会影响最佳选择。训练中的打乱公式不是独立资料源:它由本页对应的 CubeSkills 推荐还原公式逐步取逆并倒序生成。局面图原始生成工具为 Conrad Rider's VisualCube。